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多媒体射击游戏功能方案

 时间:2017/11/16   浏览: 678

仁光交互系统简介:

1、仁光推出的多人射击系统是支持多人同时射击的并可的独立积分的模拟作战系统。其中的核心部分是仁光RG3000光学交互系统。该技术普通的显示屏升级为支持多点触摸的超级触摸屏。它为使用者提供一个足够信息量展示环境下的多元化全方位的信息交流互动平台。

2、仁光RG3000光学交互系统的使用,让游戏参与者脱离了传统键盘+鼠标的束缚,大大提高了游戏的互动性和简便性。仁光RG3000多通道光学交互系统可以让使用者处于屏幕前的任意位置,在离屏幕米内,只要把弓弩射出的激光点发射到屏幕上,就能进行精准射击。在移动进行过程中任意位置即可完成射击操作,从而大大增加了整个游戏的互动性。

仁光推出的数字化交互式RG3000光学交互系统,基于光信息处理技术,其本质是把显示区域变成一块高精度的光学“触摸屏”,可以使用光点“点击触摸”。其触摸原理如下图所示:

sjyx413.png 

触控示意图

系统集光学处理、模式识别、无线通信、智能控制等技术为一体。当用弓弩屏幕前射击操作时,触控传感器通过捕捉、识别出控制信号,并传送给终端计算机,形成最终的数码信息,并通过大屏幕系统实时的显示出来。从而构成一个完整的信息输入、显示回路

 基于仁光以上技术结合客户具体需求设计如下多媒体射击游戏系统

 

一、 重回古战场多媒体互动体验区

sjyx576.png 

1、屏幕大小:2.7*2.8m(品面)+2.7*7.7m(弧面)+2.7*2.8m(平面)

2、功能描述:实现8人同时使用弓弩射击在屏幕前射击,互不影响,系统根据8人使用的设备发出的光源不同,进行独立积分。(弓弩需定制开发)

 

二、英雄归来多媒体互动体验区

sjyx710.png 

1、投影屏幕大小:3*11m

2、功能描述:实现10人同时使用弓弩射击在屏幕前射击,互不影响,系统根据10人使用的设备发出的光源不同,进行独立积分。(弓弩需定制开发)

 

案列效果

 

 

 三、主要技术难点:

对于多人同时射击,射击点的区分和标识。

 

四、解决方案:

基于仁光触控系统,对原有传感器进行定制,并配合不同颜色激光点,实现对多激光点的ID识别。

 

五、与游戏进行软件对接:

采用UDP数据报的方式,将武器射击的位置以及武器ID号,发送给本机某端口。(具体协议再定)。